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电子竞技游戏

  游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。心理学家研究报告指出,这个最简单的游戏可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。

游戏的分类/电子竞技游戏

  单机游戏、竞技游戏和网络游戏

网络游戏/电子竞技游戏

  网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。

  像最近风波不断的《魔兽世界》简称WOW,就是网络游戏中的经典,而QQ旋舞,劲舞团,还有最新上线的诛仙都也属于网络游戏,风靡一时仙剑奇侠传三则是一个典型的单机游戏了。

电子竞技游戏/电子竞技游戏

  电子竞技游戏目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。

  对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。

  三款游戏

  魔兽争霸3:(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于西方玄幻小说。分为人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead) 四个种族。

  反恐精英:英文名称:Counter-Strike 是一款第一人称射击类。按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的。

  星际争霸:StarCraft ,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族,俗称神族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族,俗称虫族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,俗称人族)。

常用名词/电子竞技游戏

  ID:ID是英文IDentity的缩写,是身份标识号码的意思. ID一般包括两个内容,一是选手效忠的战队,再加上自己的游戏注册名。

  APMActions Per Minute 每分钟操作的次数

  它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”。多见于星际争霸和魔兽争霸3这两款游戏中 。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。

  APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,一般竞技选手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。

  战队:简单的字面意思指一起战斗的队伍,现在流行于代表从事电子竞技事业的团队。一个战队,是由同一游戏或行业的爱好者组织起来,一起从事、一起训练、一起比赛、一起提高的一个团队。目前如魔兽争霸、反恐精英等各种电子竞技战队。

  近年来,在游戏领域中的战队如雨后春笋般层出不穷。主要分为职业战队、业余战队与网络战队。

三大赛事领衔电竞比赛/电子竞技游戏

  CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。

  ESWC电竞世界杯

  是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国

  中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军

  CPL电竞职业联赛

  自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。

  CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。

  WCG世界电脑游戏挑战赛

  WCG(World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “Beyond The Game” 为口号。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。

  作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。并也是目前唯一成功卫冕的WCG总冠军。08年申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。

  CUWL中国高校魔兽联赛

  CUWL(China University War3 League),全称中国高校魔兽联赛,是在2004年12月由东北大学,北京邮电大学,清华大学,中山大学,吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。

  大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。

  至今为止,CUWL以成功的举办了九届,我相信它还会继续举办下去,让我们当代大学生在学习的同时,还会激情存在。

中国电子竞技著名选手/电子竞技游戏